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6kw《三国杀名将传》7月8日更新公告

作者:6kw运营团队    发布时间:2020-07-08

亲爱的主公:
        您好!非常感谢您对《三国志名将令》的热爱与支持,为了让各位主公体验到更丰富的游戏内容和良好的服务质量,我们将于2020年7月8日(周三)23:50对游戏进行全服停服维护更新,预计更新4个小时。如果在预定时间内无法完成更新等相关事宜,开服时间将继续往后延迟,请各位主公互相转告,并留意更新时间,以免造成不必要的损失;对于维护更新期间对您造成的不便,敬请见谅,6kw游戏感谢所有主公的支持和配合,祝您游戏愉快!


【版本更新福利】
元宝*200、四神宝箱*2、四神钥匙*2,请各位主公在邮件中领取。
 
【版本新增】
一、新增晋阵营
1.、晋阵营金将 — 羊祜、杜预、荀灌、李秀
1)羊祜
普攻(清箫):对敌方前排单体武将造成100%的物理伤害;
技能(韶音玉绕):如果敌方场上武将多于3人,对敌方怒气最高的3个目标造成140%的物理伤害,吸取目标2点怒气并将吸取的怒气分配至己方全体目标,且在自身行动结束时,如果敌方场上武将多于3人则回复己方怒气最少的3个武将2点怒气;如果敌方场上武将不多于3人,羊祜对敌方血量最低的武将造成476%物理伤害(基础伤害350%,技能伤害加成36%),并回复自己怒气,场上每死亡1个武将,怒气回复1点;
神兵(天音青玉箫):如果敌方场上武将多于3人,释放技能后为己方血量最少的1个目标附加相当于生命上限18%的御甲状态。如果敌方场上武将不多于3人,释放技能后如果没有击杀目标,可额外释放1次技能,该技能不消耗怒气,伤害为原技能的48%(不触发任何武将特性);
【飞升1】如果敌方场上武将多于3人,释放技能吸取怒气时如果目标处于饮鸩、挫锐、嘲讽、疲劳状态,吸取的怒气额外增加1点;如果敌方场上武将不多于3人,释放技能对处于饮鸩、挫锐、嘲讽、疲劳状态的目标额外附加相当于羊祜160%攻击的间接伤害。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
【飞升2】如果敌方场上武将多于3人,自身每吸取1点怒气,额外附加相当于自身生命上限3%的御甲状态;如果敌方场上武将不多于3人,释放技能伤害增加,每死亡一个武将,伤害增加10%;
【飞升3】如果敌方场上武将多于3人,释放技能吸取怒气数量不大于4点时,为己方怒气最少的3个武将清除灼烧、中毒、麻痹、眩晕、沉默、压制、虚弱效果;如果敌方场上武将不多于3人,释放技能时追加1次技能,该技能不消耗怒气,伤害为原技能的48%;
 
2)杜预
普攻(鳞动):对敌方前排武将造成49%的法术伤害;
技能(无间赤练):对敌方全体目标造成139%的法术伤害(基础伤害102%,技能伤害加成36%),并回复2点怒气。释放技能前如果目标拥有御甲效果,额外附加相当于杜预160%攻击的间接伤害;
神兵(修罗赤练剑):释放技能后,回复自身2点怒气。整体回合结束时,如果怒气低于6点,额外回复2点怒气;
【飞升1】我方其他同品质武将攻击产生暴击或敌方武将闪避时,杜预追加1次技能,该技能不消耗怒气,技能伤害为基础技能伤害的48%,不附带任何武将特性。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
【飞升2】触发追击技能时,本次追击技能伤害提高(本回合内每触发1次追击技能,伤害提高8%);
【飞升3】自身行动开始时,己方每有一个其他同品质的武将,自身受到的闪电、中毒、灼烧、反弹伤害降低15%,持续直到行动结束;
 
3)荀灌
普攻(冰岩):对敌方前排单体武将造成100%的物理伤害;
技能(银翼狮舞):对敌方怒气最高的目标造成350%的物理伤害,并嘲讽目标,持续1回合,并且嘲讽状态消失时,荀灌获得相当于生命上限18%的御甲状态。被嘲讽的敌方目标当回合只能使用普攻,并且只能以荀灌为第一顺位目标(技能会优先攻击上回合未被嘲讽的目标);
神兵(傲骨冰凌枪):受到伤害时,如果攻击者处于嘲讽状态,回复自身2点怒气;
【飞升1】每经过4个回合,在下个回合开始前,如果荀灌不处于击飞、眩晕、放逐状态且己方其他同品质武将尚有存活,荀灌清除自身灼烧、中毒、麻痹、沉默、压制、虚弱、铁索、饮鸩状态,回复生命上限50%的血量,并且附加相当于生命上限18%的御甲状态。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
【飞升2】己方其他同品质武将受到致死的直接伤害时,荀灌将承受这次伤害,该伤害视作武将的直接伤害(每场战斗每个武将限1次);
【飞升3】技能的目标增加1个;
 
4)李秀
普攻(廷舞):对敌方前排单体武将造成100%的法术伤害;
技能(明珠引路):对攻击最高的2个目标造成235%的法术伤害,并附加疲劳状态,持续1回合。疲劳状态的目标每次行动后都会失去相当于李秀攻击力160%的血量。【被动】受到直接伤害时,如果攻击目标处于疲劳状态,伤害降低36%;
神兵(问心明珠灯):敌方的疲劳效果每触发1次,受到的治疗效果降低50%,持续1回合,可叠加,最多降低100%的治疗效果;
【飞升1】疲劳状态的目标在行动结束后,可为李秀附加相当于生命上限10%的御甲状态。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
【飞升2】疲劳状态的持续回合增加1,疲劳的伤害效果增加50%;
【飞升3】技能目标增加1个;
 
2、晋阵营武将专用养成 — 飞升
1)晋阵营武将不需升级、突破和觉醒,仅有飞升一种养成方式;
2)飞升无需其他资源,仅消耗同阵营的金将,上限为3级;
3)已飞升的晋阵营武将重生后将返还飞升时消耗的武将碎片;
 
3、关于晋阵营的其他说明
1)玩家的阵营判定规则不变,如果玩家最高战力阵容中,晋阵营武将的总战力最高,该玩家将被判定为晋阵营;
2)阵营竞技玩法中,晋阵营的玩家在报名后会被随机分配到魏蜀吴群中的一个阵营;
3)跨服BOSS玩法中,晋阵营玩家在魏蜀吴群四阵营都可破招,但伤害降低50%;
4)晋阵营的武将不能置换;
5)晋阵营武将可通过飞龙在天活动获得,活动详细信息请关注后续公告;
 
二、新增锦囊
【玉锦囊:同仇敌忾】己方其他同阵营同品质武将出手后,自身有25%的几率追加1次行动(每套阵容限定1名武将佩戴),此锦囊在一元起拍活动中可以获得;
【金锦囊:扑朔迷离】战斗中将被视为女性目标,此锦囊将加入金色锦囊任选箱;
 
【版本优化】
1、王者之战优化
1) 王者之战+10赛区的武将改为穿戴四神装备和红色宝物的属性;
2) 王者之战+12赛区增加第4批金将和红升金武将;
3) 王者之战+12赛区增加一个禁用位置;
4) 王者之战+12赛区的武将改为穿金色装备和金色宝物的属性;
5) 王者之战+12赛区的武将改为使用100级神兵的属性;
6) 王者之战+12赛区可以使用界限突破的神兽;
7) 王者之战+12赛区每人可上阵金将数量提升至2;
2、优化了跨服BOSS界面表现细节;
3、开服30天后,城池行商产出的橙色锦囊改为随机红色锦囊;
4、橙色历代名将任选箱中加入项羽和虞姬,橙色兵器任选箱中加入霸王长枪和寒光琵琶;
5、金色神兵改为不能出售;
6、优化军团规则说明:如果军团成员小于27人且连续3日在4点结算时没有活跃玩家在团,军团将自动解散;
 
【版本修复】
1、修复了阵营竞技赛程和跨服个人竞技战报里,如果主角使用红升金变身卡,显示的仍然是红色武将头像的问题;
2、修复了退出重进跨服BOSS界面,虚弱倒计时会消失的问题;
3、去掉万无一失和胜人一筹锦囊的获取途径中错误显示的阵营竞技;
4、修改万无一失锦囊说明:受到直接伤害时,伤害降低9%(己方上阵武将每比敌方多一个,伤害额外降低4.5%);
5、修改胜人一筹锦囊说明:攻击时,直接伤害提高9%(己方上阵武将每比敌方多一个,伤害额外增加4.5%);
6、修改精卫飞霞玉·灵韫文本描述:治疗武将释放技能时,给血量最少的其他己方武将附加一个相当于18%最大生命值的御甲效果。改为治疗武将释放技能后,给血量最少的其他己方武将附加一个相当于18%最大生命值的御甲效果;
7、修复了界限突破界面资源数量有时不实时刷新的问题;
8、修复了金色变身卡神化0-1级时错误显示为神化2的属性的问题,修正后战力和实际效果都不会变化,仅显示的属性降低,神化2级及以上的金色变身卡不受影响。


6kw运营团队
2020年7月8日


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出版物号:ISBN 978-7-498-03889-0    文网游备字〔2018〕M-RPG 0480 号   软著登记号:2017SR353573
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