作者:6kw运营团队 发布时间:2021-08-31
《三国志名将令》是一款经典的三国策略竞技类手游,宝物,游戏中不可忽视的一种装备,分为攻击型宝物-兵书与防御型宝物-兵符。宝物本身的属性加上精炼强化激活的精炼大师,可以带来超多的属性加成。
在之前版本武将都有对应的宝物羁绊,只需要按羁绊去选择宝物就可以,比较局限,为了获取对应的宝物可能需要不断的去置换宝物去精炼,而在8月04日的更新中,取消了这个局限,使得佩戴任何橙色以上的宝物都可以激活武将的羁绊,给武将带来属性提升。
而这个改动,有一个好处,使得武将属性变换的灵活性更好,也会给主公带来疑惑,这么多的兵书兵符,我要挑选哪个呢,他们之间有什么差别吗?不知各位主公发现没有,宝物与宝物之间,是有不一样的属性差别哦,以攻击兵书为例子:
同样精炼满的武侯新书与孟德新书,其中虽然都有命中和暴击的加成,但是侧重点不一样,武侯新书和孙子兵法偏向于暴击加成,而孟德新书与太平要术偏向于命中。
而现在虽然没有局限特定的宝物,但可以去挑选最优的宝物,避免浪费多余的属性。对于控制类型的武将,首先就是需要把技能伤害命中敌人,才能附加控制,这种就需要佩戴偏向命中的兵书保证命中。而譬如治疗,对于暴击属性的需求会更高一些,对于命中并无需求,所以可以选择佩戴偏向暴击的兵书。
对于兵书来说,合适的兵书可以提高最优的属性,而兵符,却是可以提供最灵活的变化。与兵书一样,兵符也分两种。
青龙白虎侧重抗暴,而朱雀玄武侧重闪避,很灵活实用的两个属性,抗暴对应敌方武将的暴击,而闪避对应敌方武将的命中。有时佩戴抗暴兵符打不过,不妨换成闪避兵符,也许因为一次关键的闪避,就赢得了战斗了呢。
兵符两种属性各有用处,改版后的宝物,没有了限制,可以更灵活的更换。而搭配兵符,其实也有些小学问,譬如带了同心策战法的辅助将,佩戴闪避兵符合适么,不合适,这时就需要佩戴抗暴兵符提高自身坦度,所以,合适的搭配,才能发挥出阵容与武将最完美的状态属性。
总的来说,兵书分为暴击与命中,兵符分为抗暴与闪避,给合适的武将佩戴合适属性的宝物,才能发挥更好的效果。前期宝物数量稀缺时,可以通过属性侧重点,提前选择合适的宝物培养,也可以后续通过置换符去置换其他宝物。
小建议:
治疗武将佩戴暴击兵书;
控制武将佩戴命中兵书;
挨打武将佩戴抗暴兵符。
挨打武将是什么???就是佩戴了同心策、睚眦必报、化险为夷战法的武将啦~
好啦,以上就是关于《三国志名将令》中宝物挑选的攻略,更多精彩的游戏资讯和攻略请持续留意本6kw游戏官网,祝大家游戏愉快。