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评分9.5

《刀塔自走棋》AOE流攻略 AOE流核心阵容推荐

发布时间:2019-03-05    作者:KATANA

这次分享的是刀塔自走棋的攻略,介绍的是AOE流,是相当实用的阵容流派,也是非常推荐应该要熟悉的阵容流派。
 
人权
 
AOE流
AOE(Area Of Effect)也就是范围伤害,所以AOE流就是主要输出都是以范围伤害为主的阵容,优势在于伤害会很平均的打在对方身上,所以很多时候可以让对方的软皮角色全部一起蒸发掉,不会有伤害集中在对方肉盾上的问题,弱点在于整体的阵容相对的需要经济优势,也就是需要仰赖一定程度的连胜或是连败来维持阵容强度,也可以说整体的棋子稀有度高,需要提前把等级升上去。相对于其他的阵容,AOE流的组成相对弹性,可以选择的棋子比较多样,但是同时也很考验玩家灵活组成阵容的能力。
 
依照主要功能可以把整体阵容猜解成三法师、坦位阵容、AOE、控场,以下会分别解析最后再来个统整。
 
核心阵容︰三法师
AOE的伤害大多数都是魔法伤害,所以相当仰赖三法师种族技能所带来的减40魔抗效果,通常情况下,六人口之前应该就要有三法师和基本坦位的雏型阵容,如果没有的话,很容易强度不够而无法获得连胜优势,除非游戏前期就决定使用空城计度过就另当别论。
 
三法阵容成员︰闪电幽魂、精灵龙、巫妖
 
次要选择︰食人魔魔法师、冰晶室女、光之守卫
 
闪电幽魂和精灵龙通常是绑定的三法师成员,第三个位置最理想的是巫妖,但是前中期拿不到的情况下,通常会放入食人魔魔法师、冰晶室女、光之守卫来替代,至于这三个的选择通常会以等级高的优先,等级一样的情况则要看整体阵容的需求,食人魔魔法师可以增加坦度,冰法则可以增快队友的施法速度,或是提高放出技能的机率,光法则是增加了AOE的威力,不过要确保能够放出技能,否则优先级比前两者低。
 
魔抗计算
计算公式为︰敌方实际受到的魔法伤害 =(1+敌方减少的魔抗)(1-敌方增加的魔抗)
 
大多数的棋子基础魔抗为零,这边预设对方为零魔抗棋子,在我方三法阵容的情况下,敌方受到的魔法伤害为(1+0.4)(1)= 140%
 
我方为三法阵容,对方拥有2娜迦Buff的情况下,敌方受到的魔法伤害为(1+0.4)(1-0.2)=112%
 
我方为六法阵容,对方拥有2娜迦Buff的情况,敌方受到的魔法伤害为(1+0.4)(1+0.4)(1-0.2)=158%
 
我方为六法阵容,对方拥有4娜迦Buff的情况,敌方受到的魔法伤害为(1+0.4)(1+0.4)(1-0.2)(1-0.4)=94%
 
总体来看,虽然更新中三法师的效果由减50魔抗降到减40魔抗,不过效益还是不错的,尤其大多数情况是敌人是没什么魔抗的,这时候三法师的效益就非常高。
 
KEY卡
这边所说的KEY卡,意义在于你抓到KEY卡之后,基本上就可以考虑玩这个流派,通常KEY卡的特色在于它是整个阵容的核心。
 
AOE阵容的关键卡牌,无疑是闪电幽魂,它同时是三法师的必要成员,也是相当出色的AOE棋子,通常前期能够拿到一星的闪电幽魂,就可以慢慢开始抓其他AOE的棋子,如果很幸运的有了二星的闪电幽魂,玩这个套路相当容易能够走到相当后面甚至吃鸡。
 
除了闪电幽魂之外,影魔也是这个阵容相当合适的角色,而且同样也是前期就有机会拿到的棋子,如果前期有抓到影魔或是电法,搭上基础的坦位阵容,前期也能够轻松度过。
 
 
坦位阵容
三战士︰护甲加成在游戏前期大家都是物理输出为主的情况,三战士的坦度是相当够的,而且战士前期的选择性多,组成相对容易。
 
双兽人︰触发兽人只要两个棋子,是很多人口不够的情况下很实用的阵容,多数情况下也可以同时触发兽人和三战士,比如斧王与剑圣的搭配。
 
三地精︰三地精可以说是前期最具优势的阵容,同时到中期也是有不错的坦度,可惜的地方是过于热门,组成二星的棋子相对不易。
 
二工匠︰虽说三地精相当强势,不过很多时候只需要二工匠就有不错的效果,不必要到三地精二工匠,把位置留给其他的输出棋子反而会有更好的效果。
 
德鲁伊︰德鲁伊的能力让他们可以更快的上二星或是三星,同时二星大树的坦度很高,可以说是前期相当万搭的棋子。
 
 
AOE棋子
闪电幽魂(元素/法师)
 
虽然电法在更新中被削弱,但它依然是很强势的棋子,尤其做为三法师阵容的一员是无法被替代的。值得一提的是,近期的更新使元素的效果更好了,在前期如果能够让闪电幽魂与小小或是变体精灵搭配到2元素,会有很好的效果。
 
精灵龙(精灵/龙/法师)
 
仅次于闪电幽魂的优质AOE法师非精灵龙莫属,虽然单次的技能伤害表现不如闪电幽魂,但是它的技能CD时间比较短,很多时候可以放到2~3次技能,伤害表现也相当不错。
 
影魔(恶魔/术士)
 
虽然影魔在更新中大幅削弱,但是它的AOE能力还是相当强,范围大伤害也高,让它成为了前中期闪电幽魂之外的另一个KEY卡。
 
苦痛女王(恶魔/刺客)
 
做为刺客的苦痛女王,是很多人都会忽略的AOE棋子,不过其实它放到AOE流里也是相当合适的,6S冷却时间的技能,加上它那立即性施放的技能,相当好用,在抓不到影魔的情况下,苦痛女王也是很不错的选择。
 
干扰者(兽人/萨满祭司)
 
虽然干扰者的技能也被削弱过,不过整体上技能的表现还是很不错,而且本身为兽人的种族,阵容中如果有放入剑圣或市斧王,也能适度增加坦度,不过值得一提的是,在AOE流里不太需要与暗影萨满搭配,那样容易发生坦度不够的问题。
 
矮人直升机(矮人/工匠)
 
相信很多人都有被矮人直升机轰到发疯的经验,因为它本身是矮人,所以攻击距离远的情况下,通常一定是活到最后的那个棋子,在这样的情况下,技能基本上是一定放得出来,而且伤害非常的高,如果有给它快速回魔的装备,更是相当容易可以放到两次以上的技能。
 
地精工程师(地精/工匠)
 
技能伤害相当高的地精工程师,在AOE流常常与前期的双工匠阵容搭配,可以触发三地精,效益非常的高,有一个小缺点就是技能比较慢,容易只打到少数的对象,所以建议让它集能量的速度快一点效果会更好。
 
谜团(元素/术士)
 
谜团的技能是按照对方生命值比例扣的真实伤害,刚好可以弥补AOE流不易对付高血量或是高魔抗的缺点,可以说是后期必拿的棋子,同时做为元素与闪电幽魂搭配,很多时候也能控制对方的前排输出。
 
控场
潮汐猎人(娜迦/猎人)
 
做为游戏目前最强力的控场,放在需要非常需要良好输出环境的AOE流里相当适合,而且技能同样也是范围的魔法伤害,在有三法师的基础之下,效益也是相当好。
 
海军上将(人类/战士)
 
游戏中另一个强力控场,技能同时也是范围的魔法伤害,与AOE流相当合适,同时做为战士,刚好也能做为坦位的三战士,增加阵容的坦度。
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