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Take Two执行长:任何禁止战利品箱的立法都将违反言论自由

发布时间:2019-07-01    作者:6kw运营团队

近日,Take Two执行长Strauss Zelnick在一次采访中指出,任何禁止战利品箱的立法,都将违反言论自由。Zelnick无疑对美国禁止战利品箱的立法做出最严厉的回应。在接受Business Insider采访时,他说:“对一个拥有宪法第一修正案的国家来说,这是一条可怕的法律。”至于法律要企业承担责任会如何损害言论自由,Zelnick没有做出解释。
 
 
战利品箱起源自有商城的免费游戏,玩家依靠机率抽箱子来获得游戏内物品。为了加大机率,玩家需要付出金钱代价。自从战利品箱进入3A付费游戏之后,已经成为讨论重点。
 
游戏巨头像TakeTwo和EA常常是战利品箱辩论的重点,这个机制在过去五年内出现在愈来愈多游戏中,但并不意味着受到玩家欢迎。相反地,经常是玩家反弹的原因,例如EA的《星球大战:前线II》就是一场公关灾难。也引起了父母与政客的关注,认为这是一种赌博形式。
 
共和党参议员John Hawley将提出一项法案,会使得战利品箱变成非法。参议员认为,战利品箱对于玩家造成的心理伤害,就足以成为立法的理由。战利品箱确实有类似赌博的元素:你要下注一些有价值的东西(你在游戏的努力时间和现实金钱),并且依靠机率来获得奖励。
 
娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,简称ESA)是致力于服务游戏公司商业与公共事务需求的组织。对此ESA执行长回应:“许多国家包含爱尔兰、德国、瑞典、丹麦、澳洲、纽西兰和英国等,都认为战利品箱没有构成赌博。”ESA执行长和Take Two执行长的回应相似:因为战利品箱没有“现实生活奖励”,所以不算赌博。而EA则直接以“战利品箱是一种惊喜机制(Surprise Mechanics)”来回应这个问题。
 
 
游戏的虚拟道具市场不断成长,人们付出真实金钱来获取游戏物品,还有玩家可以兑换成现金,例如《CS:GO》的外观造型市场。战利品箱本质上就像台虚拟的老虎机,它是机率游戏,但是大多没有保底奖励,玩家很有可能一抽再抽。
 
除此之外,很多玩家是未成年人的事实,也让人联想到是否会造成赌博成瘾。澳洲博奕与酒类管理委员会就有建议政府,要将有战利品箱的电子游戏归类在“成人”(mature)分类底下。
 
Xbox高层主管Phil Spencer,同时也是ESA的董事会成员,表示:“他们说战利品箱会导致赌博失调(gambling disorders)。”对此Phil Spencer认为只要向玩家详细介绍战利品箱如何运作,然后给玩家决定就好。媒体Segmentnext认为,这是一个傲慢的回答,似乎暗示着玩家太笨无法理解战利品箱的运作。
 
媒体Segmentnext最后表示,有一件事是显而易见的。就是战利品箱最后要么拿掉,不然就是必须有良好的投资效益。否则,玩家抽不到东西的情绪会让他们继续反对战利品箱。
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