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Epic Games执行长称独占策略是帮助游戏业发展的正确做法

发布时间:2019-06-29    作者:6kw运营团队

因独占许多PC游戏大作而受到玩家社群挞伐,Epic Games创办人暨执行长Tim Sweeney再度Twitter发文捍卫自己的观点,坚信独占策略能改变业界平台30%的抽成现状,进而改变整个游戏产业。
 
就在上周,Epic Games执行长Tim Sweeney转发GOG Galaxy 2.0将整合各大PC启动平台(Launcher)的报导,再度引来场外玩家直指Epic Games的独占策略是反消费者(anti-consumer)商业行为。对此,Sweeney坚持一贯立场。
 
 
以下为Tim Sweeney推文翻译:
 
我们相信,独占是唯一能大规模改变三七分成现状的策略,进而永久性地影响整个游戏产业。例如,许多经过多年苦心经营的独立平台(不包含EA、动视与Ubisoft),没有一家能达到Steam规模的5%。这些平台的功能都比Epic商城多更多,不过,他们对于发行游戏的折扣能力却受到各种外部压力的限制。
 
仅管独占平台策略不受到Steam忠实玩家的欢迎,但是透过与主要游戏发行商合作在Epic Games上架,与他们以前Steam收入预测和他们实际的游戏销售相比之下,这招确实有用。
 
在批判这样的破坏市场举动出现在游戏界是否合理时,我建议你们先考量两个问题:解决方案是否确实解决眼下的问题?而如果解决方案最终执行,玩家是否可能从最终目标中受益?
 
30%的商店抽成通常会超过游戏开发者的全部利润,这对于开发者和发行商来说都是灾难,所以我相信独占策略正好能解决这个问题。
 
如果Epic战略成功地为PC游戏界建立第二家主要商店,收入分成为88/12,就算仅仅是引导其他商店去改善他们的抽成条款,也会让游戏开发市场受到一波投资浪潮并降低成本。
 
游戏开发者和发行商的收入因此增加18%对玩家会有好处吗?这些收益一般分为(1)再投资、(2)利润和(3)降价。相互竞争的游戏越多,收益就越有可能流向(1)和(3)。
 
因此,我相信这种策略已通过考验,且最终使游戏平台重新平衡开发商的劳动成果,让他们将资源重新放在创造而不是抽成上,进而使玩家受益。
 
当然,在这个过程中还有很多挑战,为了玩家与我们的伙伴,Epic会致力于解决所有随着Epic游戏商店的成长而出现的问题。
 
EpicGames现阶段透过洒币的独占策略争取开发商的利益,截至目前为止已有不少知名开发商投向Epic商城,包含《底特律:变人》Quantic Dream以及《无主之地3》Gearbox等知名游戏开发商。
 
然而,玩家舆论仍持续针对Epic的平台有所疑虑,包含先前引发的存取玩家Steam个资疑云,虽然官方事后向外媒解释只有玩家同意连结汇入Steam好友名单才会存取,但至今仍未获得社群谅解。再者,比起Steam多元化的社群评价功能与工作坊,Epic商城界面还处于相当简陋的阶段,这都会是Epic Games未来要继续面对的问题。
 
顺便一提,知名语音通讯软件Discord也有自家的游戏发行平台,而且不论3A大作或是独立小游戏,他们的抽成只有10%,比Epic Games更少。
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