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评分9.5

索尼首次曝光PS5配置 内置SSD支援8K及向下兼容PS4游戏

发布时间:2019-04-17    作者:6kw运营团队

外媒Wired稍早独家披露索尼首度松口“PS5”也是次世代 PlayStation 主机的初步规格,消息来自Wired前往索尼总部访问“PS5”首席系统架构师 Mark Cerny,根据报导描述,除新机硬件一定会比PS4更强大,外加持续提升硬盘读取速度,带来更优异的声光娱乐表现等。根据采访,目前已知“PS5”的配置有:
 
・继续采用AMD客制化架构。
・搭载SSD(无透露是否为 PCIe 4,有客制化的可能)。
・向下支援PS4。
・兼容PS VR。
・支援8K显示卡。
・还是会有实体光盘片。
・不会在2019年内开卖。
 
 
延续PS4的成功,Mark Cerny透露“PS5”会继续使用AMD客制化架构,包括7 纳米工艺的AMD Zen 2搭AMD次世代GPU Navi的组合,并另外加入实时光线追踪支援。基于音效能力在PS3到PS4之间没有太大的长进,目前已知“PS5”会加入AMD 3D强化空间音效技术,使“PS5”透过电视扬声器与环绕声,感受更具沈浸性的次世代音效体验。“PS5”将可以兼容PS VR硬件。
 
因3A游戏的巨量游戏数据规模,硬件读取速度更显重要,为了缩短玩家移动地图的读取时间,外加大容量 SSD 硬盘的普及,“PS5”将选用SSD作为储存媒介。根据Mark Cerny以《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)的读取展示。蜘蛛侠的快速移动的读取时间在PS4 Pro上的表现为15 秒,但是“PS5”的开发机只要 0.8 秒。
 
看起来,“PS5”的SSD 会是秘密武器之一,索尼并未明示规格,但是Mark Cerny 宣称这个SSD 频宽高于现有PC 使用规格。值得注意的是,Wired 在报导中提到“PS5”支援 8K 内容,但没有说明是 8K 的游戏又或者是支援 8K 分辨率影像,值得继续追踪。
 
除此之外“PS5”会继续使用实体游戏光盘。就算现在是个数位下载时代,就连蓝光播放器都已经很少见,但是面对既有习惯与市场成熟度,就算有一天数字版游戏为常态,但是目前的“PS5”版本仍会继续兼容实体游戏。
 
另外,基于整体硬件架构延续,“PS5”得以向下兼容 PS4 游戏。在采访中,也提及了像是索尼已经加速脚步提供开发机,持续给更多开发商这样的其他情报。当然,索尼还没有松口下一台主机的名称线索,“PS5”只是我们习惯这样的称呼。
 
附带一提,索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)总裁吉田修平,转推了此文章,但是并没有做出任何评价。不过由此看来,这也算是官方对于文章中的消息的一种肯定了。
 
 
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